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UI・UXデザイナーとは?仕事内容・年収・未経験からのなり方を解説

UI・UXデザイナーは何をする仕事か。調査・設計・制作・検証の実務、年収とスキル、領域と会社の違い、担当領域や上流への関与を見分ける確認点を順に解説します。

UI・UXデザイナーとは?仕事内容・年収・未経験からのなり方を解説
目次

デザイナーは、使う人の課題を調べ、画面と体験を設計し、UIを形にして検証まで行う仕事です。平均年収は578.5万円、は4.73倍の参考値ですが、担当する領域や上流に関われるかは会社で大きく変わります。

この記事でわかること

  • 実際の仕事内容と、デザイナーの一日の流れ
  • 年収・スキルと、領域や会社による働き方の違い
  • 担当領域・上流への関与を見分ける8つの確認項目

こんな人向けWebデザイン・制作・ディレクションなどの実務経験があり、UI・UXへ専門を移したい人と、これから未経験でUI・UXデザイナーを目指す人。

30秒で分かるUI・UXデザイナー

ひとことで 調べて・設計し・形にして・確かめ、使いやすい体験をつくる 見た目を整えるだけでなく、ユーザーの課題を調べ、画面と流れを設計し、検証して改善する仕事です。
578.5万円 令和7年賃金構造基本統計調査に基づく全国平均の参考値です。会社や事業段階、担当する領域で変わります。
1
UIとUXは役割が違う UIは画面、UXは体験全体を扱い、両方に関わる場合もあります。
2
「見た目だけ」ではない 調査・設計・検証まで含む、体験づくりの仕事です。
3
過程を示すことが評価につながる ポートフォリオでは課題設定と検証まで見せると伝わります。
▼ 仕事内容 → 年収・スキル → 領域の違い → 会社の違い → 求人確認 → 未経験Q&Aの順に読めます

感覚のセンスに見えて、実際は調べて設計し検証を重ねる、体験づくりの仕事です。

出典: job tagUX/UIデザイナー (参照: 2026-07)

UI・UXデザインの全体像

課題の調査から画面設計、制作、検証と改善までの流れ

使う人の課題を調べ、画面と流れを設計し、作って検証しながら体験を良くしていきます。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

この図で分かること:

  • UI・UXの仕事は、調査から検証まで体験づくりの全体に関わる
  • 使う人の課題と画面の使いやすさを、調査と検証で確かめている
  • どの領域・どの会社で働くかで、関われる工程と裁量が変わる

UI・UXデザイナーの実際の仕事内容

使う人の課題を調べ、画面と体験を設計し、UIを形にして検証まで行う仕事です。見た目を整えるだけでなく、使いやすさそのものを設計する職種です。

事業会社でプロダクトを担当する代表例です。会社と案件の段階で時刻と比率は変わります。

UI・UXデザイナーが行うユーザー調査、ワイヤーフレーム作成、UI制作、検証の流れ

デザインの流れと一日の時間の使い方の代表例です。会社と案件で変わります。

求人で聞くこと求人では、上流の設計から関われるか、調査や検証に使える時間があるかを聞くと、働き方の見当がつきます。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

体験づくりを回す4つの段階

調べる・設計する・形にする・確かめるの4段階で体験をつくる循環を表した図

調べて設計し、形にして確かめる。この循環を繰り返すことが仕事の中心です。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

UI・UXデザイナーの年収とスキル

平均年収は578.5万円(参考値)ですが、会社や事業段階、UI制作寄りかUX設計寄りかで変わります。担当する領域と役割で水準が違います。

数字で見るUI・UXデザイナー

対応する公的職業分類の全国統計を、需要と働き方の入口として確認します。

平均年収 578.5万円

令和7年賃金構造基本統計調査による全国平均

月間労働時間 159時間

所定内実労働時間

平均年齢 37.1

職業分類に対応する平均

有効求人倍率 4.73

令和6年度。求職者1人に対する求人数の目安

求人賃金月額 33万円

令和6年度。ハローワーク求人統計の月額

※job tag掲載の対応職業分類(UX/UIデザイナー)による全国統計です。勤務先の種類や個別求人の条件を示すものではありません。

数字の見方倍率4.73倍はデジタル人材の不足を映す高い水準ですが、担当領域や上流に関われるかまでは示しません。求人単位の確認が必要です。

出典: 厚生労働省 job tag「UX/UIデザイナー」 (参照: 2026-07)

年代別の平均年収

同じ公的職業区分で働く人の平均年収を5歳刻みで示します。個人の昇給曲線ではありません。

グラフを読み込んでいます。数値は下の表でも確認できます。

平均年収(万円)
数値表を見る
項目平均年収
20〜24歳363.0
25〜29歳484.7
30〜34歳559.5
35〜39歳636.0
40〜44歳686.3
45〜49歳729.2
50〜54歳722.4
55〜59歳719.5

年収の読み方20〜24歳の約363万円から40歳代で約730万円まで上がり、その後はほぼ横ばいの形です。会社や事業段階、担当する領域による差が大きい職業です。

担当領域UI制作中心かUX設計・上流かで水準が変わる会社と事業段階事業会社・制作会社・受託で水準が違うスキルの幅リサーチや実装理解まで広げると評価が変わる役割制作担当かリードかで水準が変わる

※個人の昇給を保証するものではありません。職業区分全体の平均で、勤務先の種類や資格で差があります。

出典: 厚生労働省 job tag(令和7年賃金構造基本統計調査より) (参照: 2025)

UI・UX・リサーチ、UI・UXデザイナーの領域の違い

見た目・体験・検証と、担当するデザインの役割が違います。同じ「UI/UXデザイナー」の求人でも、どの領域が中心かを最初に確認します。

UI・UX・リサーチの仕事を比べる

比較UIデザインUXデザインリサーチ・検証
主な仕事画面の見た目と操作を作る体験と画面の流れを設計するユーザー調査と使いやすさの検証
成果物画面デザイン・部品ワイヤーフレーム・設計図調査レポート・検証結果
求められる力造形力とツール操作情報整理と構造設計観察と仮説検証
求人で聞く制作範囲とデザインシステムの有無上流の設計に関われるか調査に使える時間と体制

選び方の軸同じ「UI/UXデザイナー」の求人でも、領域が違えば使う力も別物です。どの領域が中心かを最初に確認します。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

領域によって、使う道具、求められる力、伸ばせる専門が変わります。どの領域を軸にするかで、日々の業務とこれから学ぶ内容が決まります。

事業会社・制作会社・受託開発、働く会社の違い

作る対象と、関われる工程の範囲が違います。上流への関与、担当する幅、デザインの裁量も会社の立ち位置で変わります。

事業会社・制作会社・受託開発を比べる

比較事業会社(自社プロダクト)制作会社・デザインファーム受託開発・SIer
扱う仕事自社サービスを継続して改善多様なクライアントのデザイン発注元の要件に沿った画面設計
仕事の進み方エンジニア・PMと近く反復する案件ごとに幅広く経験する仕様に沿って設計・制作する
年収の傾向会社と事業段階で差が大きい案件と役割で幅がある安定しやすい傾向
求人で聞く上流から関われるか担当する工程の範囲デザインの裁量の広さ

職場選びの結論会社の立ち位置で、作る対象、関われる工程、デザインの裁量が変わります。給与だけでなく体制まで確かめます。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

今のつらさは、UI・UXデザインではなく職場環境が原因かもしれない

「見た目だけ」と誤解される、調整の多さ、正解のない反復がつらいなら、UI・UXの仕事そのものではなく今のチーム・会社との組み合わせを見直す余地があります。

続けやすさを、行動と職場条件で確かめる

向いているサインだけでなく、同じ強みが負担へ変わる条件も確認します。

調べる

使う人の行動や不満を、思い込みでなく観察やデータから確かめられますか?

まず試す身近なアプリで使いにくい点を一つ選び、なぜかを利用者目線で書き出す
設計する

情報や画面の流れを整理して、迷わない構造を組み立てられますか?

まず試すよく使うサービスの画面遷移を図にして、改善案を一つ考えてみる
作り直す

自分の案への指摘を受け止め、より良い案へ直し続けられますか?

まず試す一度作ったデザインを、別の観点で作り直して見比べてみる
「見た目だけ」と見られやすい

体験設計やリサーチの価値が伝わりにくく、装飾担当と誤解されることがあります。

調整が多い

エンジニア・PM・事業側との間で、実現性と理想の調整が続きます。

正解が一つでない

設計に唯一の正解がなく、検証と作り直しを繰り返す精神的な負荷があります。

続けやすさの判断三つすべてが得意である必要はありません。続けたい行動があり、負荷を支える体制のあるチームを選びます。

診断結果は適性を断定しません。診断経由では、該当する1タイプの理由だけを記事冒頭に表示します。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

UI・UXの職場を選ぶときの見方

給与だけで選ぶ場合と、担当領域・上流への関与・検証の時間まで確かめて選ぶ場合の対比

給与だけでなく、担当領域・上流への関与・検証に使える時間まで確かめて選びます。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

「見た目だけの仕事」と誤解される、エンジニアやPMとの調整が続く、正解のない設計を何度も作り直す。こうした負荷は、上流から関われるか、チームの理解、検証に使える時間が変わると軽くなる場合があります。同じUI・UXの仕事でも、体制の差が働き方の差になりやすい仕事です。

UI・UXデザイナーの求人票で確認する8項目

給与と休日だけでなく、担当領域、上流への関与、リサーチの体制、デザインの裁量を質問へ変えて確認します。

求人の言葉を、8つの確認質問へ変える

あいまいな求人文言を、入社後の仕事と生活が見える質問へ変えます。

  1. 求人にある言葉UI/UXデザイナー募集 企業へ確認する質問UI制作とUX設計のどちらが中心ですか?

    答えから分かること担当する領域

  2. 求人にある言葉未経験歓迎 企業へ確認する質問ポートフォリオはどこまで求めますか?入社後は誰が教えますか?

    答えから分かること選考と教育の基準

  3. 求人にある言葉上流から関われる 企業へ確認する質問企画・要件の段階から関わる余地はありますか?

    答えから分かること仕事の裁量

  4. 求人にある言葉デザインシステムあり 企業へ確認する質問部品やルールは整備されていますか?誰が保守しますか?

    答えから分かること制作の基盤

  5. 求人にある言葉ユーザー調査あり 企業へ確認する質問調査や検証に使える時間と体制はありますか?

    答えから分かることリサーチの実態

  6. 求人にある言葉少数精鋭 企業へ確認する質問一人が担当する範囲はどこまでですか?

    答えから分かること一人あたりの負荷

  7. 求人にある言葉フルリモート可 企業へ確認する質問レビューや調整はどう進めますか?

    答えから分かること協業の進め方

  8. 求人にある言葉裁量が大きい 企業へ確認する質問デザインの提案は意思決定にどう反映されますか?

    答えから分かること提案の通り方

比較の結論同じ言葉でも、答えが違えば働き方は別物です。担当領域・上流への関与・検証の時間まで答えられる求人を比べてください。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

未経験・独学からの転職Q&A

未経験・独学からの転職は可能ですが、過程と検証を見せるが鍵です。未経験で確認する点と、領域の選び方を分けて整理します。

未経験・スキル・働き方の現実

一般論だけで諦めず、スキルの示し方と領域の選び方を分けて確認します。

Q未経験・独学からなれますか?
A

なれます。学歴や資格より、考え方と成果を示すポートフォリオが重視される傾向です。独学でも、課題設定から検証までの過程を見せられれば評価されますが、教育体制は会社差が大きいため確認してください。

QUIとUXの違いは何ですか?
A

UIは画面やボタンなど「触れる部分」の設計、UXは知ってから使い終わるまでの「体験全体」の設計を指します。両方に関わる求人もあれば、どちらか寄りの求人もあります。募集がどちらを求めているか確認しましょう。

Qコードは書けた方がよいですか?
A

必須ではありませんが、HTMLやCSSなど実装の仕組みを理解していると、実現できる設計の幅が広がります。エンジニアとの調整もしやすくなります。求められる範囲は会社によって異なります。

Qグラフィックデザイナーから転向できますか?
A

造形やツールの経験は活かせます。ただしUI・UXでは体験設計や検証の考え方が加わるため、その視点を学び、ポートフォリオで示すことが転向の鍵になります。

Qポートフォリオに何を入れればよいですか?
A

完成した画面だけでなく、課題設定、調べたこと、なぜその設計にしたか、検証の結果までを見せると効果的です。過程と判断が伝わる構成が評価されやすい傾向です。

応募判断の基準「スキルを示せるか」と「領域の働き方に合うか」は別の問いです。ポートフォリオと担当領域を分けて考えます。

出典: 当サイト編集部整理 (参照: 2026-07)

出典・免責

データ年の明記 年収・労働時間・年齢=令和7年賃金構造基本統計調査/有効求人倍率・求人賃金=令和6年度/記事更新: 2026-07

年収と求人統計は公的職業区分の参考値であり、個別求人の提示額や将来の採用を保証しません。適職診断のスコアとタイプ別理由は当サイト独自算出で、採用可能性や成功確率を示すものではありません。

すべての出典と参考資料を見る

GLOSSARY

この記事の用語ミニ辞書

UI
ボタンや入力欄など、利用者が見て操作する接点のまとまり。
UX
サービスを知ってから使い終えるまでに、利用者が得る体験全体。
有効求人倍率
求職者1人あたり何件の求人があるかを示す割合。1を超えると求人の方が多い状態。
ポートフォリオ
自分の作品と制作意図をまとめた実績集。デザイナー採用の中心的な判断材料。
ワイヤーフレーム
色や装飾を省き、画面の要素配置と情報の並びだけを示す設計の下書き。
プロトタイプ
本格的な生産の前に、企画の狙いを確かめるために作る試作品。
求人票
仕事内容・給与・勤務時間・休日など、募集条件をまとめて示した書類や画面。
固定残業代
一定時間分の残業代をあらかじめ給与に含めて支払う制度。みなし残業代とも呼ぶ。
用語集を五十音から探す

RPG TYPES

UI・UXデザイナーに向いている診断タイプ

UI・UXデザイナーが求める働き方に、考え方や行動の傾向が近いのは次の3タイプです。

#1 風雅トリックスターのキャラクター 93% 風属性 風雅トリックスター ひらめきで突破する

この3タイプの中では論理性が最も高いタイプです。

#2 旋風ローグのキャラクター 92% 風属性 旋風ローグ 状況で型を変える

柔軟性90が持ち味のタイプです。

#3 爆炎アサシンのキャラクター 86% 炎属性 爆炎アサシン 一点集中で仕留める

この3タイプの中では情熱が最も高いタイプです。

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